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王者农药也有经济学?充钱套路知多少?



前段时间某手游被抨击得很厉害

许多新闻报道小孩子瞒着家长

充了许多钱进游戏,夸张的数十万都有


事实上,不管是小孩还是大人

都很容易忍不住把RMB砸进喜欢的游戏里

到底游戏有什么魅力

叫人充充充呢?



游戏为什么那么好玩?


游戏的类型和定位非常多

大部分都是针对男性用户的

也有专门设计给女生玩的


但是现在最热门的游戏

大都包含以下这些元素




那么充值RMB能做什么呢?

首先最直接的就是能够兑换

游戏内专用的点券

然后通过点券可以买特定的游戏道具

比如可以增强能力的装备啊

看起来更酷炫的皮肤啊


最后就能利用这些酷炫的装备和皮肤

对你的好友装逼!!!你说6不6!



当然了,对于不接触游戏的人而言

RMB玩家看起来非常疯狂,因为他们

居然为了一个虚拟的游戏

花费了白花花的大银


但是对于进入且喜爱这些游戏的人而言

充值这个行为看起来就正常很多了

因为在游戏中每个人都希望被肯定

充值能让玩家们

更快、更容易地取得一定成就




游戏充值的套路


无论一款游戏有多么好玩

如果引导玩家充值的话

创作团队还是有可能赚不到钱


所以创作团队还得想出

好的活动来吸引玩家

这也就是传说中的套路



· 首充奖励 ·

首充奖励是许多游戏都有的设定

通常金额比较低可能就 5、6 元

但是能够获得比较珍贵的道具


所以玩家会出于

反正也不贵」的心态

踏进了游戏充值的套路



· 限时折扣 ·

当玩家有了首次充值的经历

心里就会对充钱这回事儿

失去 70% 的戒心

这时候一些小活动就很容易

让玩家们再次冲动

比如限时优惠

三天内充 10 元就能再得珍贵道具


反正都有第一次了

再充多一点也没关系吧



· 累充特权 ·

累充特权就是

累积充值金额越多,享有的特权就越高

这通常体现在 VIP 等级上

两个花相同时间和精力玩游戏的玩家

高 V 的打败低 V 的概率高很多


既然都已经是RMB玩家了

充得少和不充有啥区别?

继续肝!



· 引导消费 ·

套路深的游戏是不会让你光充钱的

而是让你充钱买的游戏币快速消耗

然后迫使你继续充

不停出新的道具、皮肤、充值奖励等


比如说新出的橙卡十分暴力,谁用谁赢

不服输的玩家赶紧充值买买买

过了几天人手一张

游戏方大砍一刀,然后再出新卡

又是一阵充值狂潮…


又比如说上周刚出了消费活动

游戏币花的越多奖励越多

这周出个新英雄可是上周游戏币花完了

只好充一笔,下周又出个新皮肤

想要的人只能硬着头皮再充一笔



当然了,有的人为游戏花钱

不一定是为了满足虚荣心

反而是为了支持自己喜欢的游戏团队

所以愿意献上一点自己的私房钱

希望他们能继续创作好的游戏


教主认为,优秀的游戏

不应该强迫玩家消费的

而应该是让玩家们享受了游戏的乐趣后

自愿地用金钱感谢并鼓励制作团队


大家在游戏中消费时不要为了一时爽快

应该抱着支持正版游戏的心态

还要切记量力而行



教主曰:游戏充值,不是为了让自己变强,而是希望这款游戏、甚至整个游戏设计行业可以越做越好。


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